木石世纪移民特征盘点 移民合适职位介绍

木石世纪移民特征盘点 移民合适职位介绍
1.6长弓间隔是30格,一般移民视界规模有大约20格,而吾们一般选用城墙箭塔防卫,从上往下打移动中的方针是十分难的(玩过WOT的应该会懂,弓箭手底子不会预判,就算是同样在平地上,只需不是面向或许背对弓箭手移动的怪物都很难射中),怪物脱离的间隔越远,代表箭矢飞过去需求的时刻越长,也就越简单MISS,弓箭手假如从敌人很远的方位就开端射击,底子便是糟蹋弹药。相反,坏视力的不见得没用,视界间隔近代表不简单发现怪物,可是怪物由玩家自己发现就行了,近战步卒假如视力差,反而有不会看到怪物导致无脑冲击以及士气下降的优点。(汝没有遇到过怪物一呈现一切移民就打了鸡血相同上去送死的蛋疼状况吗?)Quick Learner 学习才能强的人(翻译成拿手学习不就行了)取得的经历x1.25倍,可是个人实测种田的晋级速度和没有这个特性的相同,估量种田每次作业经历值太低无法取得0.25的加成,所以这个才能合适作业时刻长经历值多而且后期的作业,比方铁匠成衣。吾之前有过一局木匠/石匠的移民是这个特点,晋级飞快,可是这两个等级再高意义也不大。也合适从戎,训练到11级之后杀怪依旧能够取得很多的经历,加成应该很可观。charismatic 有魅力的 看字面意思都会觉得和买卖有联系,其实并没有,实践才能是下降疲惫增长速度(charismatic这单词另一个意义是神赐力气的,能够理解为不简单疲惫)Courageous 英勇的 进犯损伤1.5倍, 即便不是战役作业也会自动迎击怪物(1.6移民除了窝囊全都会无脑送死,底子没差),显着合适从戎。hard worker 努力作业的 作业速度*1.25(除了砍树桩),合适一切需求很多读条的作业,只要从戎显得糟蹋。strong back 添加负重才能的,可是这游戏中作用并不显着,估量是因为百分比下降移动力的,这个作用估量只要在浑身重甲的时分才显得有用,所以合适重装备步卒。Lazy 懒散的 疲惫添加比较快,吾用懒人跑地图搜集、挖矿、缔造过,并没有太大影响,横竖后期疲惫满了也就睡一小时的事。weak back 若体系,与strong back 相对负重移动速度赏罚严峻,避开需求负重移动的作业,比方缔造、猎人、牧民、矿工、伐木匠。cowardly 窝囊的 不是战役作业时遇到怪物就跑,战役中士气下降较快,显着不合适从戎。disloyal 不忠诚的 当morale(士气)低下时更有或许脱离乡镇,不合适战役作业,被很多怪物围住或许遭到损伤就简单逃跑,出产和苦力底子没问题。clumsy 蠢笨的 0.2%时机弄坏东西和兵器, 20%几率掉下楼梯(1.6没有楼梯)。不要当农人这类运用东西读条次数多的作业,当猎人只合适搜集浆果,牧民和渔夫牵强能够考虑。